[한국콘텐츠진흥원] 콘대리_캐릭터 제작

[한국콘텐츠진흥원] 콘대리_캐릭터 제작

프리미엄 캐릭터 제작

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Project Details 프로젝트 디테일.

Client Name: 한국콘텐츠진흥원 캐릭터, 콘대리

Work Details: 프리미엄 캐릭터 제작

Work Period: 5주

Final Result 최종 결과물.

최종 결과물 캐릭터 표정 + 바디 움직임
최종 결과물 캐릭터 표정 + 바디 움직임
최종 결과물 3D 회전
최종 결과물 3D 회전

Client Request 클라이언트 요청사항.

대한민국 콘텐츠산업 진흥 총괄 기관 “한국콘텐츠진흥원”에서 콘텐츠 제작을 위한 3D 모션 캡쳐 캐릭터 제작을 위해 언젠가를 찾았다.

Brand Analysis 브랜드 분석.

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만족스러운 결과물을 위해, 모든 작업에 앞서 클라이언트, 브랜드 분석이 선행되어야 한다.
  • 캐릭터 테마 컬러
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한국콘텐츠진흥원의 대표 캐릭터 콘대리는 한국콘텐츠진흥원을 홍보하는 업무를 담당하는 캐릭터다. 캐릭터의 메인 컬러인 퍼플은 캐릭터의 세련되고 신뢰감을 주는 이미지를 극대화 해준다.

  • 캐릭터 디자인
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콘대리 캐릭터는 웹툰 속 사람 형태의 단순한 디자인의 캐릭터이기 때문에, 디테일을 섬세하게 잡아주지 않으면 원하는 무드를 고퀄리티로 연출해 낼 수 없다. 웹툰 속의 평면적인 캐릭터가 고개를 옆으로 돌렸을 때 보이는 캐릭터의 볼륨감과, 머리카락 등의 디테일을 정확히 구현해 내는 것에 집중해 작업을 진행했다.

3D Character Design. 3D 캐릭터 디자인 작업 과정.

콘대리는 프리미엄 캐릭터로, 처음부터 끝까지 클라이언트가 요청한 디자인 그대로 제작될 수 있었다. 캐릭터의 얼굴, 몸(포즈 4개)을 제작했다.
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STEP 01. 얼굴
캐릭터 이목구비 오버뷰
캐릭터 이목구비 오버뷰

콘대리의 얼굴은 단순한 이목구비로 구성되어 있다. 단순한 이목구비일 경우, 두께감과 볼륨감을 적절히 조정해 주어야 캐릭터의 퀄리티를 놓치지 않을 수 있다.

눈 볼륨감 디테일
눈 볼륨감 디테일

조명을 받았을 때 자연스럽게 빛날 수 있도록 눈에 적당한 볼륨감을 주어 얼굴에 얹었다.

캐릭터 한쪽 눈 윙크
캐릭터 한쪽 눈 윙크
캐릭터 한쪽 눈 윙크 + 입 작게 벌린 모습
캐릭터 한쪽 눈 윙크 + 입 작게 벌린 모습

캐릭터가 눈을 감았을 때, 눈 레이어가 피부밑으로 빠져 마치 눈이 사라지는 듯한 모습을 띄지 않도록 적당한 두께감을 남겨주었다.

눈썹 볼륨감 디테일
눈썹 볼륨감 디테일

콘대리 캐릭터는 눈썹이 머리카락 위에 위치해있다. 눈썹이 캐릭터 얼굴의 어디에 위치해있느냐에 따라 캐릭터의 이미지가 확 달라지기 때문에 최대한 2D 캐릭터 이미지의 느낌을 살려서 제작했다.

눈썹 움직임
눈썹 움직임

눈썹은 캐릭터의 표정에 따라 같이 움직이도록 하고, 어떤 표정을 지어도 눈썹이 머리카락 속에 파묻히지 않도록 신경 써서 제작했다.

캐릭터 헤어 디테일 샷
캐릭터 헤어 디테일 샷

사람 형태의 캐릭터에서 헤어스타일은 이미지에 큰 영향을 미친다. 콘대리는 약간의 웨이브가 있는 헤어스타일을 가지고 있어, 이를 그대로 구현했다.

헤어 흔들림
헤어 흔들림

캐릭터의 헤어는 캐릭터의 움직임에 따라 자연스럽게 함께 흔들리도록 개발했다.

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STEP 02. 바디
최종 결과물 캐릭터 표정 + 바디 움직임
최종 결과물 캐릭터 표정 + 바디 움직임

콘대리 캐릭터는 전신의 몸을 구현해야 하는 캐릭터이다. 애니메이션으로 연출하기보다, 캐릭터의 움직임에 따라 자연스럽게 함께 움직일 수 있도록 개발했다.

기본 자세
기본 자세
앉은 자세
앉은 자세
왼쪽을 가리키는 자세
왼쪽을 가리키는 자세
오른쪽을 가리키는 자세
오른쪽을 가리키는 자세

바디는 다양한 용도로 사용할 수 있도록 총 4가지 포즈를 만들었다. 앉은 자세는 인터뷰 시 사용할 수 있으며, 왼쪽이나 오른쪽을 가리키는 자세는 자료를 설명할 때 활용할 수 있다.

앉은 자세로 인터뷰하는 모습
앉은 자세로 인터뷰하는 모습
오른쪽에 있는 자료를 설명하는 모습
오른쪽에 있는 자료를 설명하는 모습
왼쪽에 있는 자료를 설명하는 모습
왼쪽에 있는 자료를 설명하는 모습
손 디테일 샷
손 디테일 샷
발 디테일 샷
발 디테일 샷

콘대리 캐릭터는 간단한 그림체의 캐릭터이지만 손, 발 등의 디테일을 놓치지 않았다.

사원증 디테일 샷
사원증 디테일 샷

콘대리는 한국콘텐츠진흥원을 홍보하는 업무를 담당하는 캐릭터이다. 콘대리의 사원증을 제작해 목에 걸어주었다.

사원증 흔들림 디테일 샷
사원증 흔들림 디테일 샷

사원증은 실제 목걸이처럼 바디가 움직일 때 자연스럽게 흔들리도록 제작했다.

바디 on/off
바디 on/off

필요에 따라, 편리하게 바디를 착용하고 뺄 수 있도록 개발해 주었다.

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STEP 03. 텍스쳐
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캐릭터의 얼굴은 캐릭터 표정이 제대로 보이는 선에서 최대한 매트하게 처리했고 눈 부분은 얼굴보다 조금 더 글로시하게 연출해 조명을 받을 때 자연스럽게 반사되도록 연출했다.

조명이 반사되는 모습
조명이 반사되는 모습
옷 텍스쳐 샷
옷 텍스쳐 샷
옷 텍스쳐 디테일 샷
옷 텍스쳐 디테일 샷
바지 텍스쳐 샷
바지 텍스쳐 샷
바지 텍스쳐 디테일 샷
바지 텍스쳐 디테일 샷

옷 텍스처는 실제 옷처럼 패브릭 재질로 제작하여 디테일을 살리고 퀄리티를 높였다.

Facial Data 표정 데이터 제작.

캐릭터의 표정이 자연스럽게 움직이도록 약 60개 이상의 표정 데이터를 제작
캐릭터의 표정이 자연스럽게 움직이도록 약 60개 이상의 표정 데이터를 제작

3D 캐릭터가 사용자의 표정을 인식해 움직일 수 있도록 약 60개의 표정 데이터를 제작한다.

Onzenga Connect 언젠가 커넥트 연결.

언젠가 커넥트 내의 아이템을 착용할 수 있도록 연결해주는 작업이 진행됐다.

페인팅02
페인팅02
입술05
입술05
프리미엄렌즈01
프리미엄렌즈01
블러셔04
블러셔04

Work Story 작업 후기.

  • 프로젝트 후기를 들려주세요.

단순한 이목구비의 캐릭터일수록 섬세한 디테일을 잡아가며 작업을 진행하는 것이 중요했다. 디자인 팀은 3D 모션 캡처 캐릭터를 제작할 때, 어떻게 디테일을 살려야 예쁘게 완성되는지 충분히 연구해왔기 때문에 즐겁게 작업할 수 있었다. 특히 평면적인 캐릭터를 입체적으로 제작할 때는 각도에 따른 형태 변화를 정교하게 표현하는 것이 중요하다. 또한, 클라이언트가 디자인 가이드라인을 명확히 제시하고 충분히 소통해 준 덕분에 만족스러운 결과물을 얻을 수 있었다.

함께하게 된 클라이언트, 한국콘텐츠진흥원은 대한민국 공식 콘텐츠산업 진흥 총괄 기관으로, K-콘텐츠의 더 큰 성장과 발전을 뒷받침하고 있다. 한국 콘텐츠산업 총괄 기관을 대표하는 콘대리 캐릭터가 앞으로 해낼 역할이 더욱 기대됩니다.

  • 언젠가의 강점을 어필해주세요.

언젠가 팀은 브랜드 아이덴티티 정립을 잘 이해하고 그를 바탕으로 전략적으로 작업을 진행하기 때문에 믿고 맡기셔도 좋다는 얘기를 드리고 싶습니다.

작업 의뢰: contact@onzenga.com