[캐릭터]모지유 MOZIU_캐릭터 제작

[캐릭터]모지유 MOZIU_캐릭터 제작

프리미엄 캐릭터 제작 PRO

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Project Details 프로젝트 디테일.

Client Name: 모지유 MOZIU

Work Details: 프리미엄 캐릭터 제작

Work Period: 5주

Final Result 최종 결과물.

  • Before.
캐릭터 컨셉 디자인
캐릭터 컨셉 디자인
  • After.
3D 완성본
3D 완성본

Client Request 클라이언트 요청사항.

2D STYLE의 캐릭터 요청. 표정 정확도가 높은 모션 캡쳐 캐릭터를 원했음.

2D Character Design 2D 캐릭터 디자인.

모지유 2D 디자인 2면도
모지유 2D 디자인 2면도
  • 캐릭터 브랜딩 분석

캐릭터의 이름은 모지유로 미국 애니메이션에 나올 것만 같은 새침한 이미지의 캐릭터다. 살짝 내려온 눈꺼풀과 뾰루퉁한 표정이 포인트다.

  • 작업 방향

2D 캐릭터는 표정 퀄리티가 높지 않다는 약점이 있다. 모지유라는 캐릭터가 가진 특유의 매력과 2D감성을 해치지 않으면서, 3D캐릭터의 강점인 섬세한 감정 표현을 담아낼 수 있도록 정밀히 분석하는 것이 중요하다.

3D Character Design 3D 캐릭터 디자인.

스탠다드형 캐릭터 제작은 원형의 마카롱 캐릭터에서, 자체 디자인한 프랍을 붙이는 식으로 제작된다.
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STEP 01. 눈
눈을 떴을 때
눈을 떴을 때
눈을 감았을 때
눈을 감았을 때

모지유 캐릭터는 큰 눈과 살짝 내려온 눈꺼풀을 가졌다. 윗 눈꺼풀이 눈 전체를 덮을 경우, 눈 깜빡임이 어색하게 보이기 때문에 눈을 감을 때 아래 눈꺼풀이 동시에 올라오도록 연출해주었다.

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눈꺼풀의 디테일을 추가한 덕분에 실눈을 뜨는 표정도 섬세하게 표현이 가능해졌다.

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STEP 02. 눈썹
무표정일 때
무표정일 때
인상 썼을 때
인상 썼을 때

눈썹은 감정 표현에 큰 영향을 미치기 때문에, 더욱 정밀한 분석이 필요하다.

인상 썼을 때 디테일
인상 썼을 때 디테일

첫 번째로, 인상을 쓸 때 눈썹의 곡선 형태에 변화를 주며 눈썹이 미간쪽으로 모이도록 했다. 동시에 눈의 아래 라인이 올라가도록 하여 찡그린 표정을 연출했다.

두 번째로, 괄호 형태의 곡선을 미간에 추가해주었다. 무표정 상태에서는 보이지 않지만 미간 근육을 쓸 때만 확인할 수 있다. 3D 캐릭터 였다면 모델링 단계에서 눈썹 근육을 잡아 표현해줄 수 있지만, 2D 캐릭터의 경우 입체적이지 않고 평면적이기 때문에 2D의 요소 중 하나인 곡선을 활용하여 섬세한 감정 표현을 나타냈다.

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STEP 02. 입
입을 다물고 있을 때
입을 다물고 있을 때
웃었을 때
웃었을 때

무표정일 때의 입의 형태는 타원형으로, 두께와 라인을 타원형에서 미세하게 조절하는 방식으로 제작하여 다양한 표정 연출이 가능해졌다.

혀를 내밀었을 때
혀를 내밀었을 때
입을 벌리고 있을 때
입을 벌리고 있을 때

치아와 혀는 모지유 캐릭터의 특성에 맞게 평면적으로 제작해주었다. 2D 스타일의 캐릭터에 3D 형태의 혀와 치아를 넣을 경우, 이질적으로 보이기 때문이다.

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STEP 03. 볼
볼에 바람을 넣었을 때
볼에 바람을 넣었을 때

미간 주름과 마찬가지로 볼에 바람을 넣을 때, 괄호 형태의 곡선을 입의 양 끝에 배치해 볼이 빵빵하게 부풀어 있는 것처럼 연출했다.

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머리카락
좌우로 머리를 흔들 때
좌우로 머리를 흔들 때
앞 뒤로 머리를 흔들 때
앞 뒤로 머리를 흔들 때

좌우로 머리를 흔들 때 머리카락 끝에 나누어진 단이 움직임에 따라 살랑이듯 연출하여 생동감을 느낄 수 있도록 제작했다.

Facial Data 표정 데이터 제작.

2D 캐릭터가 사용자의 표정을 인식해 움직일 수 있도록 약 60개의 표정 데이터를 제작한다.

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Onzenga Connect 언젠가 커넥트 연결.

언젠가 커넥트 내 10개의 기능과 조명을 연결하는 작업이 진행됐다.

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조명
프리셋 조명을 적용한 모습
프리셋 조명을 적용한 모습

조명은 분위기를 결정하는 중요한 요소이기 때문에, 2D 캐릭터에도 자연스럽게 적용할 수 있도록 작업해주었다.

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10가지 기능
크로마키
크로마키
이동 범위 조정
이동 범위 조정
프롬프터
프롬프터
시선 고정
시선 고정
고스트 모드
고스트 모드
시선 반대
시선 반대
카메라 프리셋
카메라 프리셋
텅 아웃
텅 아웃
멀티캠
멀티캠
표정 기록(Beta)
표정 기록(Beta)

제작 문의 contact@onzenga.com

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