[유튜버]알간지_캐릭터 제작

[유튜버]알간지_캐릭터 제작

프리미엄 캐릭터 제작 PRO

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Project Details 프로젝트 디테일.

Client Name: 알고 보면 간단한 지식, 알간지

Final Work: https://www.youtube.com/@alganzi

Work Details: 스탠다드형 캐릭터 제작

Work Period: 3주

Final Result 최종 결과물.

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Client Request 클라이언트 요청사항.

알고 보면 간단한 지식을 전한다는 슬로건 아래 유튜브에서 활발히 활동하는 “알간지”는 모션캡쳐 3D 캐릭터 제작을 위해 언젠가를 찾았다. “악마”라는 캐릭터로 강력하게 브랜딩 된 클라이언트이기 때문에, 기존의 브랜딩을 헤치지 않으면서 강점은 더 강화할 수 있는 방향으로 작업을 진행했다.

Brand Analysis 브랜드 분석.

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만족스러운 결과물을 위해, 모든 작업에 앞서 클라이언트, 브랜드 분석이 선행되어야 한다.
  • 테마 컬러
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브랜드의 테마 컬러를 파악하여, 작업 전에 클라이언트가 선호하는 무드를 파악하는 게 중요하다. 알간지는 채널에서 쨍한 컬러의 원색을 많이 사용하며, 주로 블랙, 레드를 포인트 컬러로 사용한다.

  • 채널 특징

영상과 채널 전반에 트렌디하고 영한 감성이 녹아있는데, 특히 영상 속에서 사용되는 미디엄 템포의 힙합 비트의 배경 음악은 채널 특유의 감성을 극대화한다. 사회, 시사, 경제, 철학, 심리학 등 굉장히 다양한 영역의 지식을 전하며, 실전 영어 표현까지 전하는 알간지의 콘텐츠는 매우 경쟁력 있는 킬링 콘텐츠로 자리 잡았다. 알간지의 영상은 디자인적인 측면에서도 완성도가 매우 뛰어나기 때문에 보는 이에게 알간지 채널 특유의 트렌디함과, 힙한 감성을 전하는, 잘 브랜딩 된 유튜브 채널로 알려져 있다.

  • 사용 중인 캐릭터
알간지 3D 형태 캐릭터
알간지 3D 형태 캐릭터
알간지 2D 형태 캐릭터
알간지 2D 형태 캐릭터

알간지는 이미 두 가지의 캐릭터를 보유하고 있다. 유튜브 라이브 콘텐츠에서 사용하는 2D 캐릭터 이미지와, 영어 혹은 시사 콘텐츠를 제작할 때 사용하는 3D 형태의 캐릭터.

3D 형태의 캐릭터는 시사 콘텐츠 특성상 진지한 이미지가 더 강했고, 2D 캐릭터 이미지는 라이브 콘텐츠 특성상, 시청자와 더 가까운 거리에서, 라포를 탄탄히 형성해 왔다. 진지함부터 유머러스함까지 시청자에게 전달하는 감상의 스펙트럼은 매우 넓다.

  • 작업 방향
클라이언트가 3D화 하기를 원하는 2D 캐릭터
클라이언트가 3D화 하기를 원하는 2D 캐릭터
언젠가의 3D 결과물
언젠가의 3D 결과물

콜 미팅 결과, 클라이언트는 2D 이미지가 가진 이미지를 3D화 하길 원했기 때문에, 2D 캐릭터가 갖고있는 키치한 감성의 요소들을 3D화하는 방식으로 작업 방향을 결정했다.

클라이언트인 알간지가 직접 제작한 2D 캐릭터는 많은 사람들에게 사랑받는 매력적인 캐릭터이기 때문에, 그 매력을 반감시키지 않으면서 3D화 하는 것이 중요한 작업 포인트였다.

Character Design 캐릭터 디자인.

스탠다드형 캐릭터 제작은 원형의 마카롱 캐릭터에서, 자체 디자인한 프랍을 붙이는 식으로 제작된다.

알간지는 뿔, 입술, 눈썹 프랍을 제작했다.

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STEP 01. 뿔
뿔 디테일 정면 샷
뿔 디테일 정면 샷
뿔 오버헤드 샷
뿔 오버헤드 샷

뿔은 악마 캐릭터에서 가장 중요한 역할을 해내는 요소이다. 캐릭터의 헤드에 뿔을 얹는 식으로 단순하게 제작해도 좋지만, 헤드 자체의 모양을 변형해 뿔을 넣을 공간을 만들어주고, 그 안에 뿔을 넣어주는 방식으로 제작하여 디테일을 살렸다.

2D 알간지 캐릭터- 비대칭이 특징이다.
2D 알간지 캐릭터- 비대칭이 특징이다.
뿔의 모양, 크기, 입술, 눈썹, 얼굴형, 어깨 모두 비대칭
뿔의 모양, 크기, 입술, 눈썹, 얼굴형, 어깨 모두 비대칭

2D 알간지 캐릭터의 큰 특징 중 하나는 캐릭터가 전체적으로 비대칭이라는 점이다. 보통 비대칭은 불완전하다고 생각해 기피하기 쉽지만, 오히려 완벽히 대칭되는 캐릭터보다 약간 비대칭인 캐릭터가 인간에게는 더 매력적으로 인식된다. 인간의 얼굴도 완벽히 대칭되지 않기 때문이다.

양쪽 뿔의 모양이 비대칭임.
양쪽 뿔의 모양이 비대칭임.

그 매력을 살려주기 위해 3D 캐릭터도 조금씩 비대칭으로 제작되었다. 양쪽 뿔의 모양, 크기, 위치에 차이를 주는 디테일을 더했다.

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STEP 02. 눈, 눈썹
알간지 3D 캐릭터 비대칭 눈, 눈썹
알간지 3D 캐릭터 비대칭 눈, 눈썹

눈 크기 역시, 양쪽의 크기에 미묘한 차이를 주어 기존의 2D 이미지에서 느꼈던 비대칭 감성을 동일하게 느낄 수 있도록 했다.

알간지 2D 캐릭터 눈썹
알간지 2D 캐릭터 눈썹
알간지 3D 캐릭터 눈썹
알간지 3D 캐릭터 눈썹

눈썹은 2D 캐릭터와 동일하게, 도톰한 일자 눈썹으로 제작했으며 텍스쳐로 처리하기보다는 3D 메쉬를 얹어 도톰하게 마무리했다.

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STEP 03. 입술
알간지 3D 캐릭터 입술 확대샷
알간지 3D 캐릭터 입술 확대샷

입술 역시 2D 디자인에 맞게 비대칭으로 제작하려 했으나, 모션캡쳐 캐릭터 특성상 입술이 계속해서 움직이기 때문에, 닫혀있는 상태를 오래 보일 때가 없다. 또한 말과 정확히 싱크되는 입 모양은 표정 정확도를 결정짓는 매우 중요한 요소이기 때문에, 굳이 비대칭으로 표현해 표정 정확도를 해치지 않고, 대칭으로 제작했다.

알간지 2D 캐릭터
알간지 2D 캐릭터
언젠가 3D 결과물 입술 디테일 샷
언젠가 3D 결과물 입술 디테일 샷

2D 캐릭터에서 입술이 큰 매력 포인트였기 때문에, 3D로 키치하게 제작해 2D 캐릭터가 지닌 매력을 극대화했다. 글로시하게 마무리되는 텍스쳐로 질감을 표현해 주었다.

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STEP 04. 텍스쳐
매트하게 마무리된 피부 텍스쳐
매트하게 마무리된 피부 텍스쳐
헤드셋, 입술과 피부의 질감 차이
헤드셋, 입술과 피부의 질감 차이

피부 텍스쳐는 매트한 느낌으로 마무리해, 영상 속 나레이터로서 깔끔한 분위기를 연출 할 수 있도록 제작했고, 뿔은 조명에 따라 반짝일 수 있도록 질감 처리했다.

Facial Data 표정 데이터 제작.

캐릭터의 표정이 자연스럽게 움직이도록 약 60개 이상의 표정 데이터를 제작
캐릭터의 표정이 자연스럽게 움직이도록 약 60개 이상의 표정 데이터를 제작

3D 캐릭터가 사용자의 표정을 인식해 움직일 수 있도록 약 60개의 표정 데이터를 제작한다.

Onzenga Connect 언젠가 커넥트 연결.

언젠가 커넥트 내의 275개 아이템을 모두 착용할 수 있도록 연결해주는 작업이 진행됐다.

글래스 R
글래스 R
베레모
베레모
캡모자 01
캡모자 01
캡모자 01 + 글래스 Q
캡모자 01 + 글래스 Q
캡모자 01 + 글래스 J
캡모자 01 + 글래스 J
둥근 비니 01 + 글래스 A
둥근 비니 01 + 글래스 A

Work Story 작업 후기.

  • 프로젝트 후기를 들려주세요.

이미 강하게 브랜딩 되어 있는 인플루언서의 작업이라 난이도가 낮지 않았지만 그래서 더 신나고 재밌는 작업이었습니다. 클라이언트가 원하는 바를 명확히 제시했기 때문에 모두가 만족하는 결과물이 나올 수 있었다고 생각합니다.

함께하게 된 클라이언트, 알간지는 국내 버츄얼 유튜버 1위의 자리를 차지한 유튜버로서, AR 기술력을 대중에게 소개했을 뿐만 아니라 강력한 콘텐츠와 브랜딩으로 입지를 탄탄히 다져온 클라이언트였기에 더 의미 있는 작업이었습니다.

  • 언젠가의 강점을 어필해주세요.

언젠가 팀은 유튜브 생태계와 브랜드 아이덴티티 정립을 잘 이해하고 그를 바탕으로 전략적으로 작업을 진행하기 때문에 믿고 맡기셔도 좋다는 얘기를 드리고 싶습니다.

작업 의뢰: contact@onzenga.com

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